Gracze Nowej Linorii
Brak postaci. Kliknij „+ Dodaj postać" aby dodać nową.
Posiadane mikstury drużyny Nowej Linorii...
Znalezione przedmioty i skarby Nowej Linorii...
Księga Wiecznych Zaklęć • Rok 847 Ery Magów
Brak postaci. Kliknij „+ Dodaj postać" aby dodać nową.
Posiadane mikstury drużyny Nowej Linorii...
Znalezione przedmioty i skarby Nowej Linorii...
Brak postaci. Kliknij „+ Dodaj postać" aby dodać nową.
Posiadane mikstury drużyny Starej Linorii...
Znalezione przedmioty i skarby Starej Linorii...
Przyprawy — kucharz może je nabyć u kupca lub samemu stworzyć, jeśli posiada odpowiednie komponenty.
| Poziom | Nazwa | Składnik | Cena | Ilość | Właściwość specjalna |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sól | zakup |
5 | 10 | Brak |
| 3 | Pieprz | zakup |
20 | 10 | Brak |
| 5 | Pospolita przyprawa | Pieprz Niebieski bez Liść zębatego ziela |
35 | 10 | Brak |
| 10 | Przyprawa Kureeańska | Owoc gobliniej jagody Korzeń złotonogiej pokrzywy Liść zębatego ziela |
160 | 10 | Brak |
| 13 | Elficka przyprawa | Liść elfickiego ziela Korzeń szczawiu królewskiego |
280 | 5 | Konserwacja |
| 15 | Przyprawa Khedagańska | Sól Korzeń pustynnego ziela Korzeń kobylego szczawiu |
240 | 10 | Konserwacja |
✦Konserwacja — zabezpiecza stworzony posiłek na dwukrotny czas jego przydatności do spożycia.
✦Przyprawę z Właściwością Specjalną można dodać do dowolnej potrawy, pod warunkiem że taka przyprawa nie była użyta do jej stworzenia.
| Nazwa | Cena | Ilość |
|---|---|---|
| Jagody | 5 | 20 |
| Grzyby jadalne | 5 | 5 |
| Mleko | 20 | 20 |
| Miód | 30 | 10 |
| Mąka | 25 | 20 |
| Olej | 10 | 10 |
| Oliwa | 30 | 10 |
| Tłuszcz zwierzęcy | 2 | 10 |
| Flaki | 1 | 10 |
| Kasza | 8 | 20 |
| Jajko | 0,5 | 1 |
| Woda | 0,1 | 10 |
Starożytne receptury przekazywane z mistrza na ucznia. Każda potrawa kryje w sobie część magii świata...
Czarodziejska kuchnia czeka na swego mistrza...
Wybierz poziom Gotowania i Warsztat, aby zobaczyć dostępne potrawy.
Spis ziół, ich właściwości i miejsca występowania. Wiedza zielarza kryje niejedną tajemnicę...
Receptury eliksirów i mikstur. Od prostych naparów po złożone transmutacje składników...
Podaj hasło, śmiertelniku
Tutaj czeka alembik, retorta i tygle. Pracownia gotowa na wielkie dzieło transmutacji...
Pióro z pióra feniksa, atrament z krwi smoka. Każdy symbol nakreślony z intencją staje się częścią tkaniny rzeczywistości...
Każda klasa magiczna posiada pewną dostępną ilość Punktów Mocy. Każda z nich może w nieco inny sposób z nich korzystać.
Aktualnie tak wygląda ilość Punktów Mocy dla poszczególnych linii klas.
| Poziom | Punkty mocy |
|---|---|
| 4 | 1 |
| 6 | 2 |
| 8 | 3 |
| 10 | 4 |
| 12 | 5 |
| Poziom | Punkty mocy |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 4 | 2 |
| 6 | 3 |
| 8 | 4 |
| 10 | 6 |
| 12 | 8 |
Poniżej tabele wykorzystania PM dla Magów i Kapłanów
Regeneracja PM poprzez sen — mag regeneruje 1 punkt mocy jeżeli zadeklaruje, że poświęca 50% many na jego odzyskanie podczas snu.
Koszt regeneracji to 50% maksymalnej Many jaką posiada postać.
| Mag może zmniejszyć złożoność czaru o 5 pkt kosztem 1 PM lub o 10 pkt kosztem 2 PM. | |
| Mag może dwukrotnie zwiększyć zasięg czaru kosztem 1 PM. | |
| Mag może dwukrotnie zwiększyć siłę czaru kosztem 1 PM, jednak czar będzie kosztować 2× więcej many. | |
| Mag kosztem 1 PM może bez wykorzystywania Akcji Magicznej przedłużyć działanie czaru działającego w matrycy (czary z długotrwałym czasem trwania), jednak będzie musiał zapłacić manę w koszcie tego czaru na 1 poziomie wtajemniczenia. |
Regeneracja PM poprzez wieczorną modlitwę. Kapłan deklarując odzyskanie 1 PM regeneruje podczas snu tylko 25% swojej puli Punktów Modlitwy.
Koszt regeneracji to 25% maksymalnej ilości Punktów Modlitwy jaką posiada postać.
Kapłan może także zregenerować wszystkie PM nie tracąc ani jednego Punktu Modlitwy, jeżeli odbędzie pełną Modlitwę Odnowy w Świątyni swojego boga.
| Kapłan może zmniejszyć złożoność czaru o 7 pkt kosztem 1 PM lub o 10 pkt kosztem 2 PM. | |
| Kapłan może dwukrotnie zwiększyć zasięg czaru kosztem 1 PM. | |
| Kapłan może dwukrotnie zwiększyć czas trwania modlitwy kosztem 1 PM. Dla modlitw z czasem działania 0,5h efekt ten dodaje tylko dodatkowe 30 tur. | |
| Kapłan kosztem 1 PM może bez wykorzystywania Akcji Magicznej przedłużyć działanie modlitwy działającej w matrycy (czary z długotrwałym czasem trwania), jednak będzie musiał zapłacić punkty modlitwy w koszcie tej modlitwy na 1 poziomie wtajemniczenia. |
Każda klasa magiczna ma swoje specjalne zdolności. Poniżej informacje dotyczące poszczególnych klas.
Mag bitewny może przed snem opracować gotowe zaklęcia, których będzie mógł używać w trakcie walki. Tak przygotowane zaklęcia zajmują aktualnie posiadane matryce, jednak ich użycie zawsze zakończone jest sukcesem bez wykonywania rzutu na złożoność zaklęcia. W ciągu tury Mag bitewny może użyć tylko jednego czaru z przygotowanej matrycy.
Na poziomie 8 Mag bitewny może zapisywać po 2 zaklęcia w jednej matrycy.
| Poziom Maga | Max krąg Szkoły Magii | Ilość czarów do przygotowania |
|---|---|---|
| 4 | 2 | 1 |
| 5 | 3 | 2 |
| 6 | 4 | 3 |
| 7 | 5 | 4 |
| 8 | 6 | 6 |
| 9 | 7 | 8 |
| 10 | 8 | 10 |
| 11 | 9 | 12 |
| 12 | 10 | 14 |
Czarodziej ma znacznie większe możliwości rozwoju — od 6 poziomu otrzymuje +1 pkt magiczny na poziom (czyli 11 pkt zamiast 10 pkt). Ponadto może zakupywać nowe Szkoły Magii kosztem 10 pkt magicznych (zamiast 20 pkt) oraz uczyć się nowych Arkan w znanych już szkołach magii kosztem 4 pkt magicznych (zamiast 6 pkt).
Na poziomie 8 otrzymuje także możliwość wymiany 1 Many za 2 pkt Obrony Magicznej tymczasowej. Dzięki czemu jest w stanie chronić się przed zaklęciami wrogich magów i czarnoksiężników.
Czarodziej jest biegły w posługiwaniu się Magicznymi Zwojami — rzucane zaklęcia mają o 10% mniejszą szansę zniszczenia zapisanego zwoju.
Zawsze trafia w cel. Cel nie może znajdować się pod zadaszeniem. W przypadku stania w wodzie wszystkie cele w promieniu 2m otrzymują połowę obrażeń.
Czar zadziała na 1 cel.
Sztuka tropienia, polowania i przetrwania w dziczy. Sekrety łowieckie oczekują na spisanie...
Kuźnia skrywa tajemnice obróbki metalu. Miecze, zbroje i narzędzia — wszystko wykute w ogniu i trudzie...