🔒 Dodaj postać

Podaj hasło, śmiertelniku

🔒 Dodaj postać

Podaj hasło, śmiertelniku

✦ ✦ ✦

Gracze Nowej Linorii

Lista postaci

Brak postaci. Kliknij „+ Dodaj postać" aby dodać nową.

Posiadane mikstury drużyny Nowej Linorii...

Znalezione przedmioty i skarby Nowej Linorii...

✦ ✦ ✦

Gracze Starej Linorii

Lista postaci

Brak postaci. Kliknij „+ Dodaj postać" aby dodać nową.

Posiadane mikstury drużyny Starej Linorii...

Znalezione przedmioty i skarby Starej Linorii...

✦ ✦ ✦

Gotowanie

Przyprawy — kucharz może je nabyć u kupca lub samemu stworzyć, jeśli posiada odpowiednie komponenty.

Poziom Nazwa Składnik Cena Ilość Właściwość specjalna
1 Sól
zakup
5 10 Brak
3 Pieprz
zakup
20 10 Brak
5 Pospolita przyprawa
Pieprz
Niebieski bez
Liść zębatego ziela
35 10 Brak
10 Przyprawa Kureeańska
Owoc gobliniej jagody
Korzeń złotonogiej pokrzywy
Liść zębatego ziela
160 10 Brak
13 Elficka przyprawa
Liść elfickiego ziela
Korzeń szczawiu królewskiego
280 5 Konserwacja
15 Przyprawa Khedagańska
Sól
Korzeń pustynnego ziela
Korzeń kobylego szczawiu
240 10 Konserwacja

✦Konserwacja — zabezpiecza stworzony posiłek na dwukrotny czas jego przydatności do spożycia.

✦Przyprawę z Właściwością Specjalną można dodać do dowolnej potrawy, pod warunkiem że taka przyprawa nie była użyta do jej stworzenia.

Nazwa Cena Ilość
Jagody 5 20
Grzyby jadalne 5 5
Mleko 20 20
Miód 30 10
Mąka 25 20
Olej 10 10
Oliwa 30 10
Tłuszcz zwierzęcy 2 10
Flaki 1 10
Kasza 8 20
Jajko 0,5 1
Woda 0,1 10

Starożytne receptury przekazywane z mistrza na ucznia. Każda potrawa kryje w sobie część magii świata...

Czarodziejska kuchnia z kotłem

Czarodziejska kuchnia czeka na swego mistrza...

Dostępne potrawy

Wybierz poziom Gotowania i Warsztat, aby zobaczyć dostępne potrawy.

Alchemia

Spis ziół, ich właściwości i miejsca występowania. Wiedza zielarza kryje niejedną tajemnicę...

Szukaj zioła
🌿

Receptury eliksirów i mikstur. Od prostych naparów po złożone transmutacje składników...

Wyszukiwanie po nazwie
⚗
Wyszukiwanie po kolorze
🎨
Wyszukiwanie po komponencie
🌿
⚗

Podaj hasło, śmiertelniku

Tutaj czeka alembik, retorta i tygle. Pracownia gotowa na wielkie dzieło transmutacji...

Pisanie Magii

Pióro z pióra feniksa, atrament z krwi smoka. Każdy symbol nakreślony z intencją staje się częścią tkaniny rzeczywistości...

Magia

Każda klasa magiczna posiada pewną dostępną ilość Punktów Mocy. Każda z nich może w nieco inny sposób z nich korzystać.

Aktualnie tak wygląda ilość Punktów Mocy dla poszczególnych linii klas.

Magowie i Kapłani
PoziomPunkty mocy
41
62
83
104
125
Zaklinacze i Akolici
PoziomPunkty mocy
11
42
63
84
106
128

Poniżej tabele wykorzystania PM dla Magów i Kapłanów

Magowie
REGENERACJA Punktów Mocy

Regeneracja PM poprzez sen — mag regeneruje 1 punkt mocy jeżeli zadeklaruje, że poświęca 50% many na jego odzyskanie podczas snu.

Koszt regeneracji to 50% maksymalnej Many jaką posiada postać.

Wykorzystanie Punktów Mocy
Ikona 1 Mag może zmniejszyć złożoność czaru o 5 pkt kosztem 1 PM lub o 10 pkt kosztem 2 PM.
Ikona 2 Mag może dwukrotnie zwiększyć zasięg czaru kosztem 1 PM.
Ikona 3 Mag może dwukrotnie zwiększyć siłę czaru kosztem 1 PM, jednak czar będzie kosztować 2× więcej many.
Ikona 4 Mag kosztem 1 PM może bez wykorzystywania Akcji Magicznej przedłużyć działanie czaru działającego w matrycy (czary z długotrwałym czasem trwania), jednak będzie musiał zapłacić manę w koszcie tego czaru na 1 poziomie wtajemniczenia.
Kapłani
REGENERACJA Punktów Mocy

Regeneracja PM poprzez wieczorną modlitwę. Kapłan deklarując odzyskanie 1 PM regeneruje podczas snu tylko 25% swojej puli Punktów Modlitwy.

Koszt regeneracji to 25% maksymalnej ilości Punktów Modlitwy jaką posiada postać.

Kapłan może także zregenerować wszystkie PM nie tracąc ani jednego Punktu Modlitwy, jeżeli odbędzie pełną Modlitwę Odnowy w Świątyni swojego boga.

Wykorzystanie Punktów Mocy
Ikona 1 Kapłan może zmniejszyć złożoność czaru o 7 pkt kosztem 1 PM lub o 10 pkt kosztem 2 PM.
Ikona 2 Kapłan może dwukrotnie zwiększyć zasięg czaru kosztem 1 PM.
Ikona 5 Kapłan może dwukrotnie zwiększyć czas trwania modlitwy kosztem 1 PM. Dla modlitw z czasem działania 0,5h efekt ten dodaje tylko dodatkowe 30 tur.
Ikona 4 Kapłan kosztem 1 PM może bez wykorzystywania Akcji Magicznej przedłużyć działanie modlitwy działającej w matrycy (czary z długotrwałym czasem trwania), jednak będzie musiał zapłacić punkty modlitwy w koszcie tej modlitwy na 1 poziomie wtajemniczenia.

Każda klasa magiczna ma swoje specjalne zdolności. Poniżej informacje dotyczące poszczególnych klas.

Mag bitewny

Mag bitewny może przed snem opracować gotowe zaklęcia, których będzie mógł używać w trakcie walki. Tak przygotowane zaklęcia zajmują aktualnie posiadane matryce, jednak ich użycie zawsze zakończone jest sukcesem bez wykonywania rzutu na złożoność zaklęcia. W ciągu tury Mag bitewny może użyć tylko jednego czaru z przygotowanej matrycy.

Na poziomie 8 Mag bitewny może zapisywać po 2 zaklęcia w jednej matrycy.

Ilość dostępnych zaklęć do opracowania
Poziom Maga Max krąg Szkoły Magii Ilość czarów do przygotowania
421
532
643
754
866
978
10810
11912
121014
Czarodziej

Czarodziej ma znacznie większe możliwości rozwoju — od 6 poziomu otrzymuje +1 pkt magiczny na poziom (czyli 11 pkt zamiast 10 pkt). Ponadto może zakupywać nowe Szkoły Magii kosztem 10 pkt magicznych (zamiast 20 pkt) oraz uczyć się nowych Arkan w znanych już szkołach magii kosztem 4 pkt magicznych (zamiast 6 pkt).

Na poziomie 8 otrzymuje także możliwość wymiany 1 Many za 2 pkt Obrony Magicznej tymczasowej. Dzięki czemu jest w stanie chronić się przed zaklęciami wrogich magów i czarnoksiężników.

Czarodziej jest biegły w posługiwaniu się Magicznymi Zwojami — rzucane zaklęcia mają o 10% mniejszą szansę zniszczenia zapisanego zwoju.

Czarowanie z rąk
MANA
2
Błyskawica (energia) (I)
ZŁOŻONOŚĆ
6
Siła czaru
1k6 +5
Zasięg
20m
Czas trwania
n/a
Obszar
Cel
Zapis czaru
8

Zawsze trafia w cel. Cel nie może znajdować się pod zadaszeniem. W przypadku stania w wodzie wszystkie cele w promieniu 2m otrzymują połowę obrażeń.

Czar zadziała na 1 cel.

Łowiectwo

Sztuka tropienia, polowania i przetrwania w dziczy. Sekrety łowieckie oczekują na spisanie...

Kowalstwo

Kuźnia skrywa tajemnice obróbki metalu. Miecze, zbroje i narzędzia — wszystko wykute w ogniu i trudzie...